天天日报丨海外口碑爆杀霍格沃茨、原子之心的Steam神作,国内为何无人问津?
虽然现在才3月,2023年单机游戏真正的主角《旷野之息2》还没到来,但是仅仅是这两个多月已发售的游戏用一句神仙打架来形容并不夸张。
年初上线的抽象大作《东北之夏》的好果汁还没捂热乎,几乎没有任何宣发的动作音游《HiFi RUSH》就来了个开年王炸,直接口碑炸裂。
紧接着2月的《霍格沃茨之遗》Steam同时在线人数突破87万,在单机游戏里排历史第三,仅次于《赛博朋克2077》和老头环。但是赢了Steam热度的它肯定没想到,社交媒体的热度很快就被一个魅魔冰箱给抢走了,苏联美学的《原子之心》疯狂出圈,成了目前为止话题度最高的游戏。
(资料图片仅供参考)
3月3日发售的《卧龙:苍天陨落》……这个就算了吧,PC优化太烂了。
那么在已经有了抽象文化AVG、漫画风动作音游、3A哈利波特、苏联美学FPS的情况下,谁是2023年目前为止好评度最高的游戏呢?
是一个乍一看以为是用Windows画图捣鼓出来的独立游戏。
随便打开一个Steam数据统计网站,你都会发现2023年至今为止综合好评数量、好评率之后,排名第一的游戏竟然是你可能从来都没听说过的《Pizza Tower》(披萨塔)。
你没听过它的原因也很简单,因为缺少官方中文,画风水土不服等原因,它在国内的人气比国外相差甚远。在这游戏超过1万条Steam评价里,只有27条中文评价,作为对比,评价总数1.2万条的《HiFi RUSH》,有3000条中文评价。
在国内的视频网站上,《Pizza Tower》相关内容的播放量普遍不高,而在油管上,游戏博主们已经用各种溢美之词把这游戏全方位无死角地夸了个遍,“神作”“必玩”“完美”……甚至已经有人想提前把“年度最佳独立游戏”颁给了《Pizza tower》了。
有一说一,这几乎没什么悬念,除非《丝之歌》今年能上线……
哈哈哈哈开玩笑的,《丝之歌》今年上不了,《Pizza Tower》已经妥妥的是年度最佳了!
那么这个在国内不温不火的“年度最佳”到底好在哪里呢?
用不准确但是好理解的话来说,玩法方面,它是《瓦里奥大陆》和《索尼克》的结合体,复古而经典的横版动作,画面则有点《茶杯头》的复古动画风格。
大部分独立游戏成功的方式都是先想一个精妙的新点子,做成游戏之后也许细节打磨还不够完美,但是靠创意也能让人惊艳。
但是《Pizza Tower》不一样,它直接选了一条不太可能做出什么创新的路线,你很难想象有任天堂的《瓦里奥大陆》和世嘉的《索尼克》这样的大山挡在前面,作为一款独立游戏能搞出什么玩家没见过的新花样。
它也确实没搞出太多新花样,《Pizza Tower》用一种大部分独立游戏开发者想都不敢想的“大力出奇迹”的方式,完全靠关卡设计和玩法打磨,用五年的时间,愣是折腾出了一款能和任天堂掰掰手腕的神作。
从新手教程开始,你就能感受到这款游戏的特别之处。这是我最近玩过的新手教程最长的横版游戏,因为光是角色能做出的动作就多达十几种:
跳跃、下落攻击、俯冲攻击、长跳跃、超级跳、爬行、滑铲、冲刺、高速冲刺、急转弯、贴墙跑、攻击、投掷攻击……
而且这些动作还存在着数不清的排列组合,熟练掌握之后你就可以随手搓出一套飞檐走壁的炫酷连招。这也正是游戏的核心玩法和爽点,在我们操作的角色拥有几乎没有上限的灵活性能的情况下,在精心设计的关卡里横冲直撞,行云流水地一路杀到尽头。
为了让玩家更专注在飞天遁地这件事上,游戏里大部分的敌人都没什么攻击欲望,简单的攻击或者高速冲撞都能一击秒杀,而且我们操作的角色也是“无敌”的,除了BOSS关之外,无论受到多少次伤害都不会GameOver,唯一的惩罚只是会打断连击数而已。
当然如果只是这样的话,它还不能被称为“神作”。
《Pizza Tower》最丧心病狂的是几乎每一关都有不同的“变身”机制,不同的形态对应不同的特性,不同机制会让每一关都是完全不同的挑战,其中还不乏各种让人喷饭的黑色幽默。
你可以变身成幽灵穿过障碍:
踩着NPC的尸体当滑板:
甚至自己变成披萨外卖盒:
把曾经是敌人的大老鼠变成坐骑:
还嫌不过瘾的话,你甚至可以掏出一把散弹枪把眼前的一切都轰成渣渣:
作为一款横版过关游戏,它的玩法丰富程度就算是放眼整个历史也是相当炸裂。
但是以上这些,都还只是通往这个游戏终极挑战路上的风景。
除了单独的BOSS关之外,每一关你都是先探索整个关卡,找到关底的那个大石柱子:
上去给它一拳之后,就进入了“逃脱环节”(Pizza Time)。
你需要在限定的时间内返回关卡的入口,为了避免完全重复,在你第一遍探索关卡的时候,有一些封闭的通道会在逃脱环节解锁。
你需要在争分夺秒中灵活运用掌握的十几种动作,尽快穿过整个关卡,除BOSS战之外,唯一会导致Game Over的就是没能在时限内回到入口。
最开始的时候你会磕磕绊绊,甚至找不到路,但是当你熟悉了路线,并摸索出了最流畅的动作组合之后,就可以享受到比索尼克更爽快的高速通关体验。
在画面的左上角,你可以看到通关的评级,而这个游戏的终极挑战,就是达到最高评级——P(Pizza)。
要达到P评级,你要保证通关全程连击数不断、进入所有秘密房间、拿到所有隐藏宝物、还要额外完成一次逃脱。
是不是很大胆?
先不要说放弃,某种意义上说,在《Pizza Tower》里挑战P评级有点像游戏速通的入门考试,挑战很大,但是成就感十足。第一次拿到P评价的感觉,就像是在音游里第一次完成最高难度的全连一样。而且《Pizza Tower》优秀的动作设计和关卡设计,让这个挑战的过程并不枯燥,如果你能get到游戏里细腻而欢脱的动画设计的话,就会更加享受。
而且如果你不想挑战极限,正常通关《Pizza Tower》的难度也远远小于《茶杯头》,稍微研究一下逃脱路线和BOSS招式,有一定横版动作游戏经验的玩家一般都能通关。当然它整体上来说不算是一款简单的游戏,如果确实是动作游戏苦手的话还是要慎入,毕竟横版动作游戏整体的难度都是偏高的。
那么回到那个问题,《Pizza Tower》到底好在哪里?
它是一款受任天堂的《瓦里奥大陆》启发而诞生的作品,开发者在游戏介绍里也有提到这一点,而上一款《瓦里奥大陆》系列的作品是2008年发售的,至今还没有新作。本身像《Pizza tower》这样“复古”的横版动作游戏就已经不多见了,更何况它在动作、关卡、机制的设计上甚至有些地方比前辈《瓦里奥大陆》还要更加优秀,对于喜欢这个类型游戏的玩家来说,它就是一款等待了十几年的惊喜。
而《Pizza tower》在国内不温不火的情况,除了暂时没有官方中文这个原因之外,其实画风的水土不服也是很关键的因素。实际上海外对于这款游戏画风的评价几乎是一边倒的赞扬,虽然乍看之下粗糙狂放,但是游戏里的动画细节非常非常多,从人物夸张的表情动作到恰到好处的特效,表面上的“粗糙”其实是一种风格,而不是“粗制滥造”。
这游戏的画风似乎戳到了歪果仁的萌点,甚至还在国外引发了二创热潮,各种奇奇怪怪的游戏角色乱入,场面怪得不行。
但是这种复古的“美式动画”风格在国内并不太吃香,很多玩家看了游戏截图就被劝退了,即便做成了视频,也很难获得太多流量,这是非常令人惋惜的。
《Pizza tower》并不是一款适合多数玩家的游戏,粗犷的画风、复古的玩法、硬核的难度都限制了它的受众,但是如果你刚好是横版动作游戏爱好者,并且能欣赏它胡闹但是有趣的画面风格,那它就能带给你久违的纯粹快乐。
参考资料
https://www.youtube.com/watch?v=h0SpU8UYTe4
文 / 斯内克